ストーリーの受注設定
アルパカコネクトでは、ストーリーのリリーススタイルとして「発注形式」を採用しています。
ストーリーサポーターが作成し承認された「ストーリー種別:オムニバス」のオープニングや、ワールド運営者が登録する「ストーリー種別:リアクト」のオープニングを、各ストーリーサポーターが「受注設定」して受注可能な状態にすることで、プレイヤーが「発注」できるようになります。
ここでは、ストーリー種別「オムニバス」「リアクト」の受注設定の説明をします。
受注設定の画面と操作
受注設定は、「マイページ > シナリオ管理 >シナリオ受注設定」と進んだ「シナリオ受注設定」画面で行います。
※ストーリーサポータークラスはマスタークラスの下位カテゴリのため、マイページ内各所の表記が「シナリオ」となっております。
受注ポイント・期間の設定
ストーリーには文字数区分の違いや参加可能人数の違いなどがあり、作業速度も人によって異なるため、発注形式のストーリー商品は、「受注ポイント」という仕組みを使って受注を管理できます。
ストーリーサポーター自身で各商品(ストーリー)にポイントを割り振っておき、一度に何ポイント分まで受注するかを決めておくことで、作業量のコントロールが可能です。
まずは「受注ポイント」と「受注開始・終了期間」を設定します。
受注ポイントは、ストーリー種別「リアクト」「オムニバス」共通です。「0」より大きい数字を入力することで商品の受注が可能になります。
受注ポイントを「0」にすると、受注停止状態になります。
「受注開始・終了期間」を設定すると、開始日時指定した日時で自動的に受注が開始され、終了日時を超えた時点で自動的に受注を停止します。設定しない場合、商品ごとに予め設定された発注可能期間は、受注ポイントの残がある限り受注可能となります。
ストーリー種別「リアクト」の受注設定
ストーリー種別「リアクト」の受注設定は、「受注シナリオ」の下にあるワールドを選択のうえ、「リアクト」のタブから行います。
受注したい商品の列の先頭にあるボタンをON(色付きの状態)にして、以下の必要項目を設定します。
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文字数区分
文字数区分です。ノーマル・ミドル・ロングから選択します。 -
受注価格
1PCあたりの参加費(AC)を設定します。ストーリー種別と文字数区分から算出される基本参加費の倍まで設定可能です。 -
受注ポイント
その商品に受注ポイントを設定します。発注が行われることで「受注ポイント・期間の設定」で設定した総受注ポイントが減ります。作業量の多いものはポイントを多く割り振り、作業量の軽いものはポイントを少なく割り振るとよいでしょう。 -
募集期間
オープニングがリリースされてから出発するまで(プレイング締切)の相談期間です。招待制の場合は、ここに72時間の「招待期間」を含みます。招待期間中はプレイングの提出や相談掲示板の利用ができないため、最短でも4日からの設定となります。 -
執筆期間
ストーリーサポーターがプレイングを受け取ってから、リプレイの公開までの期間です。リプレイの検収が実施されるワールドの場合、検収に要する3営業日もこの期間に含まれます。 -
最低人数・最大人数
そのストーリーが成立する最低人数と、最大人数を設定します。
設定の保存
リアクトの各商品の設定が完了したら、「設定保存」ボタンを押して受注設定を完了します。
リアクトの場合、商品ごとではなく全商品の設定を一括で保存する形式になります。
ストーリー種別「オムニバス」の受注設定
ストーリー種別「オムニバス」の受注設定は、「受注シナリオ」の下にあるワールドを選択のうえ、「オムニバス」のタブから行います。
検収が実施されるワールドの場合、検収中で承認前のオープニングも表示されますが、受注設定ができるのは承認済みのオープニングのみです。
受注したい商品の列の先頭にあるボタンをON(色付きの状態)にして、以下の必要項目を設定します。
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受注価格
1PCあたりの参加費(AC)を設定します。ストーリー種別と文字数区分から算出される基本参加費の倍まで設定可能です。 -
受注ポイント
その商品に受注ポイントを設定します。発注が行われることで「受注ポイント・期間の設定」で設定した総受注ポイントが減ります。作業量の多いものはポイントを多く割り振り、作業量の軽いものはポイントを少なく割り振るとよいでしょう。このポイントが「0」に設定されていると、受注開始日時がきてもプレイヤーが発注することができませんので注意してください。
設定の保存
ひとつのオムニバス商品の設定が完了したら、商品ごとの右側にある「保存」ボタンを押して、その商品の受注設定を完了します。
オムニバスの受注設定は商品ごとに行いますので、商品の受注をオフ(色なし)に変更した時にも、自動で設定が保存されます。
オムニバス(単発)の予約機能
ストーリー種別「オムニバス」の単発(リアクト不可)のストーリーが受注設定されている状態、かつ後述の「受注前公開」の状態にある場合に限り、発注確定前にプレイヤーによる「予約」が発生する場合があります。
予約費用は1PCあたり300ACとなり、その70%がストーリーサポーターの報酬CPに加算されます。
(ストーリーサポーターの受注ポイントは、1PCめの予約処理がされた時点で減少し、同一のオムニバスへの予約であれば2PCめ以降は受注ポイントが減少しません)
詳しくは、以下のページを参照してください。
マスターコールについて
ストーリーサポータークラスはマスタークラスの下位カテゴリのため、マスターコールによる設定・通知の対象となります。
受注設定を変更すると、一定の条件下で、登録済みのユーザーへマスターコールが送信されます。
マスターコールについて詳細は、以下のヘルプセンターをご確認ください。
リプレイの公開と受注制限
以下の状態にあるときは、自動的に受注ポイントが「0」へ減じ、受注停止となります。
- リプレイが遅刻ステータスにある時
- リプレイの公開予定日の前日0時までに公開されず、遅刻の恐れがある時
上記の理由で受注停止となっている場合、その理由が解消した後に受注を再開するには、再度の受注設定が必要となります。
※受注停止中は、受注設定を変更してもマスターコールは送信されません。
ストーリー種別「オムニバス」オープニングの受注前公開
ストーリー種別「オムニバス」のオープニングは、受注設定がOFFになっていたり、「受注ポイント」がゼロの場合、設定した「受注開始・終了期間」外の場合、個別のオムニバスの受注ポイント設定がされていない場合、受注不可の状態になっています。
この受注不可状態のときに、「発注はできないが、オープニングの内容だけをプレイヤーから閲覧可能とする」機能が、「受注前公開」の設定です。
マイページから「シナリオ管理 > 受注設定」を選択し、「受注シナリオ」欄でワールドと「オムニバス」を選択したうえで表示される個別のオムニバス一覧から、閲覧可能としたいオムニバスの「公開設定」ボタンを押すと、ボタンが緑色にかわり「受注前公開」に切り替えることができます。
「受注前公開」に設定したストーリーのオープニングは、ゲーム内の「事前公開オムニバスストーリー」に表示されます。
※選択したオムニバステーマの事前公開期間の開始前は、「受付前公開」をONにしても、「事前公開オムニバスストーリー」には表示できません。
また、ストーリー種別「オムニバス」の単発(リアクト不可)のストーリーが受注設定されている状態、かつ「受注前公開」の状態にある場合に限り、発注確定前にプレイヤーによる「予約」が発生する場合があります。
(ストーリーサポーターの受注ポイントは、1PCめの予約処理がされた時点で減少し、同一のオムニバスへの予約であれば2PCめ以降は受注ポイントが減少しません)
予約費用は1PCあたり300ACとなり、その70%がストーリーサポーターの報酬CPに加算されます。
詳しくは、以下のページを参照してください。