プレイヤーキャラクター(PC)をシナリオに参加させたら、プレイヤーはプレイング提出期限までにプレイングを提出します。
プレイングとは
参加したシナリオ内でPCに取らせたい行動をまとめたテキストをプレイングと呼びます。マスターはプレイングとPCのデータを参照して、シナリオの結果の成否を判定します。
シナリオの判定、およびリプレイの執筆にあたり、マスターにはプレイングとPCデータ以外の情報(シナリオの相談掲示板の発言やコミュニティなど)を参照する義務がありません。そのため、プレイングはシナリオを成功に導くために非常に重要です。
プレイングは提出期限を過ぎるまで何度でも提出が可能です。相談掲示板の進行状況などに合わせて適宜修正を加え、納得いくまでプレイングを調整していきましょう。
プレイングの書きかた
参加しているシナリオの画面のフッター部分に表示される「プレイング」ボタンをタップ(クリック)すると、プレイング入力フォームが表示されます。入力できる文字数が決まっていますので、規定文字数内でプレイングを作成してください。
プレイングの書式などに決まりはありません。どのように書けばPCにさせたいことがマスターに伝わるか考え、自由に書いて構いません。
プレイングの書式は箇条書きにしたりPCの口調で書いたりなど、プレイヤーごとに工夫を重ねていくものです。よくわからない場合は、他のプレイヤーの書きかたを参考にしてみましょう。
マスターによっては、マスター個人ページにプレイングの書きかたについてお願いを記載している場合があります。従う義務はありませんが、そのマスターにとってわかりやすい書きかたということなので、参考にしてみるのもよいでしょう。
プレイング提出期限
プレイングの提出期限はシナリオ画面に表示されていますので、事前によく確認しておきましょう。
提出期限を過ぎると一切の編集ができなくなり、最後に提出したプレイングがマスターへ送信されます。
プレイング提出期限までにプレイングを提出しなかった場合は白紙プレイングとなり、リプレイの描写がほとんどなくなったり、ペナルティを課される場合もありますので、くれぐれもご注意ください。
詳しくはプレイング提出期限に間に合わなかった場合を参照してください。